Gestión escolar, Comunidades y especialistas, Recursos, Formación de agentes, Teorías

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El programa Reading Recovery (Recuperación de la lectura) fue especialmente diseñado para niños que tienen dificultades para aprender. Interviene en el aprendizaje temprano de la lectura y la escritura de los niños cuando llegan al final de su primer año de educación primaria y tienen problemas ...
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Este espacio cuenta con el respaldo de las Amphiteather Public Schools, en el estado de Arizona, E.U.A, y está dedicado a la recopilación de actividades y sugerencias orientadas al modelo curricular de Aprendizaje Basado en Problemas.
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Esta página compila una amplia variedad de recursos y estrategias para profesionales de la educación, enfocados a diversos modelos curriculares innovadores. Cuenta con traducción a diferentes idiomas.
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Artículo de Juan Iglesias, que describe las experiencias obtenidas la organización general de un plan de estudios para la formación docente a través de la inclusión de módulos de aprendizaje basado en problemas (ABP), desde el año 2000, en la Facultad de Humanidades y Educación de la Universidad ...
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Se pretende que en este nivel los niños y las niñas aprendan a utilizar los diferentes lenguajes verbales, simbólicos y gestuales de manera tal que les posibilite expresarse a través de múltiples formas de comunicación.
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El Programa “Maestros de Calidad” fue establecido desde el año 2000 por el gobierno australiano con la finalidad de elevar la calidad de la enseñanza a partir de la mejora continua de sus docentes y directivos. Este programa ha beneficiado a más de 240,000 docentes, ofreciéndoles mayores ...
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El Programa “Maestros de Calidad” fue establecido desde el año 2000 por el gobierno australiano con la finalidad de elevar la calidad de la enseñanza a partir de la mejora continua de sus docentes y directivos. Este programa ha beneficiado a más de 240,000 docentes, ofreciéndoles mayores ...
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Recursos para que los niños refuercen el vocabulario, lenguaje e imaginacion. Jugando en el diseño de diferentes habitaciones de una casa.
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Second Life es el lider mundial en ambientes virtuales de mundos 3D, que permite a empresas y educadores el construir espacios de inmersión personalizados y aplicaciones que incrementan la productividad, creatividad, e innovación mientras se recortan gastos de viaje y de operación. Hoy en día, ...
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Se discuten las implicaciones de los nuevos conceptos sobre el diseño de ambientes de aprendizaje, especialmente en escuelas.El enfoque de este capítulo se orienta a las características generales de los ambientes de aprendizaje que necesitan ser examinadas a la luz de nuevos desarrollos de la ...
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