Creatividad, Comunidades y especialistas, Currículo, Formación de profesores, Recursos, Teorías, Aprendizaje y enseñanza

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Sitio web con recursos y enlaces educativos que tiene la finalidad de ayudar en el aprendizaje de los niños en edad de 3 y 12 años.
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Esta plataforma es para los niños interesados en la tecnología y la programación, por medio de divertidos juegos, les enseña la lógica de la programación permitiéndoles crear sus propias aplicaciones desde cero y no tiene límites en cuanto a los lenguajes.
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Contiene diferentes juegos que abarcan varias áreas como matemáticas, lenguaje, habilidades entre otras; los ejercicios se van adecuando dependiendo del grado de primaria que vaya el niño.
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Es una página de recursos educativos gratuitos, donde se puede generar o descargar distintos tipos de actividades, ejercicios de lengua, matemáticas e inteligencia.
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Permite trabajar con videos, en los cuales se pueden añadir preguntas para captar la atención de los estudiantes. Con esta herramienta se aplica la metodología de aula invertida.
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Plataforma que permite encontrar diseños para preparar y organizar las clases, ofrece herramientas y recursos educativos para utilizar dentro y fuera del aula.
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Canva es una plataforma para que cualquier persona pueda crear diseños de manera fácil y sencilla. Permite crear presentaciones, pósteres, documentos de una sola página y publicaciones en redes sociales.
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Contiene textos pedagógicos, manuales y libros de interés para la comunidad docente, sigue la filosofía de Wikipedia: los usuarios pueden editar estos textos y aportar sus conocimientos.
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Plataforma de gestión del aula en la que participan tanto estudiantes como profesores y padres. Permite al profesor administrar un aula escolar con base a puntuaciones sobre el comportamiento de los estudiantes, ofreciendo una interfaz abierta, muy atractiva y sencilla de usar y que, además, es ...
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Estrategia digital en educación de la Secretaría de Educación Pública que busca fomentar el uso de las TIC para impulsar el desarrollo de las habilidades digitales y el pensamiento computacional, necesarios en el contexto social y económico del siglo XXI.
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